Lo zoo di 105  - Conquistiamo San Marino


 
Uomini

Ausiliario
figura promiscua dell’armata. Utilizzato parimenti per ruoli civili e militari, l’ausiliario viene armato a spese dell’esercito irregolare con una spada corta ed un corpetto di cuoio. Nello stesso tempo all’ausiliario possono essere affidati compiti di carattere amministrativo come il trasporto delle libagioni, l’allestimento del campo, la guardia notturna, la cura dei cavalli, il censimento delle truppe e le funzioni di cassiere, agrimensore e cambusiere. Requisiti: duttilità e voglia di lavorare. Pregi: è il ruolo ideale per chi vuole sostenere la causa ma non può compiere tutta la marcia dall’inizio alla fine. Inoltre, permette a chiunque di partecipare alla conquista senza avere un armamento specifico. Difetti: è una figura di contorno e si muove, comunque, sempre in gruppo, rendendo più difficile, a chi ne fa parte, guadagnarsi gloria e onore compiendo atti eroici.
 
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Bardo
è il cantore della truppa. Poeta, musico ed improvvisatore avrà il compito di scrivere il poema epico che narra quotidianamente le gesta del sovrano e della sua orda. A lui spetta altresì il compito di leggere i proclami del Sommo e quello di consegnare alle legioni gli ordini per la giornata. Requisiti: un quaderno, una penna e un qualsiasi strumento musicale (che deve saper suonare!). Pregi: i suoi versi saranno immortali come l’impresa in essi narrata. In più non compie lavori manuali e, sul campo di battaglia, non combatte ma porta il vessillo della sua legione. Difetti: la gente spesso si caga la minchia di sentire uno col piffero che strimpella. Non è escluso, quindi, che il sovrano, irritato da un bardo noioso o petulante possa decidere di farlo impalare o linciare.
 
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Cuoco
è la terza figura in ordine di importanza dopo il Druido ed i Luogotenenti. Al Cuoco è affidata la sopravvivenza e la salute della truppa e la sua missione è quella di sfamare l’esercito e renderlo forte e pieno di energie per affrontare dure marce, battaglie e veglie notturne. Al cuoco spetta il compito di cucinare tre pasti al giorno, oltre a quello di gestire la cambusa con le scorte di cibo e di alcool. Il Primo Cuoco della brigata potrà ottenere per se stesso un numero sufficiente di sguatteri che lo coadiuvano. Requisiti: deve saper cucinare e fare la spesa. Pregi: è quello che magna di sicuro e, quando gli gira, si fa un mojito senza che nessuno glielo meni. Difetti: cucinare ogni giorno per 300 persone non è proprio la cosa più facile e rilassante della terra!
 
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Druido
veggente, sciamano, sacerdote del Dio Fernando, mago, incantatore, esperto dell’occulto, oracolo, cerusico, alchimista, chierico e tattico, il Druido è la seconda figura dell’esercito irregolare dopo il sovrano. La sua saggezza e la sua cultura infondono fiducia, sicurezza e forza all’esercito; la sua sagacia e la sua intelligenza fanno di lui il principale stratega e consigliere del Sommo Attila. Requisiti: saggezza, intelligenza e cultura, veste ricamata, bastone, capelli e barba lunghi e candidi, amuleti, dadi, astragali e pergamene con incantesimi e formule. Pregi: viaggia sul carro del sovrano o a cavallo. La sua parola è legge e a lui sono assegnate le più difficili controversie diplomatiche. Difetti: non combatte in battaglia, non possiede beni personali oltre al proprio equipaggiamento e, soprattutto, deve superare difficili prove per conquistare il titolo di Druido.
 
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Giullare
comico, giocoliere, attore, mangiafuoco, equilibrista o saltimbanco, il giullare vive per far divertire la truppa con le sue boutade. Requisiti: abito da buffone, senso dell’umorismo, equipaggiamento da giocoliere o artista di strada. Pregi: può permettersi di dire quello che vuole quando vuole ed è totalmente libero da impegni. Difetti: non conta un cazzo e viene spesso messo in mezzo per far divertire il sovrano.
 
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Guastatore
è il factotum dell’esercito. Ladro, spia, ricettatore, araldo, ambasciatore, infiltrato, sicario, avanguardia o vedetta, il guastatore è il soggetto al quale vengono affidate le missioni più difficili, pericolose e particolari durante la marcia. Le sue doti di astuzia, agilità e cinismo fanno di lui un elemento prezioso per la truppa che però, raramente, lo accompagnerà nelle sue sortite. Requisiti: armamento leggero, pugnale, cerbottana o arco corto, scaltrezza, velocità, silenziosità e, soprattutto, intelligenza. Pregi: si spacca le missioni più divertenti per le quali viene generosamente ricompensato dal sovrano. Difetti: agisce da solo e non dorme mai.
 
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Guerriero
è il soldato per eccellenza dell’esercito irregolare. Possiede una possente armatura ed un armamento pesante. È fedele, solido, efficace, obbediente, primo ad entrare nella mischia ed ultimo ad uscirne. È il cuore dell’armata e si distingue per forza, nobiltà d’animo e tecnica di combattimento. Requisiti: armatura completa o cotta di maglia, spada o ascia, elmo o copricapo, se dotato di cavallo può raggiungere le più alte cariche dell’esercito. Pregi: è il combattente più rispettato della truppa e può ambire alla guardia reale oltre a partecipare, in piccola parte, alla divisione del bottino predato strada facendo. Difetti: l’armamento pesante può risultare faticoso da trasportare durante la lunga marcia verso la meta.
 
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Maestro Artigiano
falegname, fabbro, maniscalco, ciabattino, sarto, vasaio, il Maestro Artigiano è il cuore dell’esercito irregolare. A lui spetta il compito di accendere i fuochi, approntare l’accampamento e le latrine, coordinare gli ausiliari nelle operazioni di montaggio e smontaggio di tende e palizzate, oltre alla riparazione delle armi e delle armature, degli utensili e degli arredi da campo. Requisiti: deve saper lavorare con le mani e fare un po’ di tutto. Pregi: è sempre indaffarato e può usufruire di doppie razioni ai pasti. Difetti: si fa un culo della Madonna!
 
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Mercenario
combatte per la causa in cambio di vitto e alloggio. È barbaro, crudele, malvagio, indisciplinato, bugiardo, codardo e avido. Non necessita di speciali armamenti. Può combattere con daga, spada, lancia, arco, alabarda, bastone, pietre, fionda, ascia, mazza, balestra, giavellotto, unghie, denti e a mani nude. La sua armatura non richiede, altresì, nessuna specifica: può ripararsi con pelli, cuoio, stracci, carta e con tutto il bottino accumulato lungo il cammino che non ha l’obbligo di dividere con la truppa. Requisiti: ferocia e sete di sangue, oltre ad un equipaggiamento personale. Pregi: chiunque, dotato di un qualsiasi armamento, può rientrare in questa categoria; inoltre, viste le inclinazioni del sovrano regnante, il mercenario è senza dubbio la figura più in linea con il profilo generale dell’esercito irregolare. Difetti: non gode né del rispetto né della fiducia di nessuno. In caso di battaglia le armate mercenarie vengono sacrificate per prime. Il sovrano dispone a piacimento della loro vita e nessuna delle missioni più importanti sarà mai affidata a loro.
 
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Speziale
addetto alla compravendita di libagioni, armi, rifornimenti, utensili e materiali dell’esercito. Lo Speziale amministra il regio tesoro e, con esso, si preoccupa di acquistare gli approvvigionamenti per le truppe, di vendere, barattare o ricettare il bottino razziato in viaggio. A lui tutte le figure dell’esercito consegnano ogni giorno la lista delle cose da acquistare e, con il benestare del Sommo, il suo compito è quello di procurarle entro la sera. Requisiti: parsimonia e fiuto per gli affari, calcolatrice, quaderni e penne, scarsella di cuoio per i denari. Pregi: è un ruolo di grande responsabilità e, con un po’ di astuzia, lo Speziale può accumulare una piccola fortuna facendo la cresta. Difetti: ogni giorno deve ascoltare le esigenze di tutti e far quadrare il bilancio cercando di non scontentare nessuno.
 
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Donne

Amazzone
è la donna guerriera. Forte, spietata, efficace, impavida, determinata. L’Amazzone è un guerriero al 100% e viene trattata come un soldato, protetta dalle avances dei dignitari ed utilizzata per scopi di carattere militare. I suoi consigli su questioni di tattica militare sono molto apprezzati e tenuti in considerazione. Requisiti: armatura ed armi leggere o pesanti. Conoscenza delle tecniche di combattimento. Pregi: è un soldato a tutti gli effetti e gode degli stessi diritti di un Guerriero. Difetti: la vita fra i ranghi potrebbe essere troppo dura per una fanciulla poco determinata…
 
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Ancella
serva, cameriera, filippina, sguattera, ma anche dama di compagnia, confidente, parrucchiera, infioratrice, messaggera, l’Ancella è il corrispettivo femminile dell’Ausiliario (vd sopra). Requisiti: duttilità e voglia di lavorare. Pregi: è il ruolo ideale per chi vuole sostenere la causa ma non può compiere tutta la marcia dall’inizio alla fine. Inoltre, permette a chiunque di partecipare alla conquista senza avere un corredo specifico. Difetti: è una figura di contorno e si muove, comunque, sempre in gruppo, rendendo più difficile, a chi ne fa parte, guadagnarsi i favori del sovrano, fatta eccezione per quelli sessuali.
 
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Concubina
dedita al meretricio. Si occupa del personale sollazzo del sovrano e dei suoi alti dignitari intrattenendoli con pratiche erotiche ogniqualvolta vengono richiesti i suoi servigi, in pubblico o in privato. Requisiti: aspetto gradevole, grande maialaggine, oli profumati, contraccettivi e biancheria sexy. Pregi: viaggia sul carro del sovrano e quindi non se la fa tutta a piedi. Difetti: il sovrano e i suoi dignitari sono dei perversi insaziabili.
 
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Faccendiera
è il corrispettivo maschile dello Speziale (vd sopra).
 
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Odalisca
la sua missione è danzare. In ogni momento del giorno e della notte il sovrano può richiedere i suoi servigi come ballerina ed ella deve essere sempre pronta ad intrattenerlo con figure e passi sempre nuovi ed abiti sgargianti. Come il Bardo, l’Odalisca può comporre brevi opere poetiche o canzoni. Requisiti: conoscenza della danza, ampio guardaroba, Ipod con casse o stereo per diffondere la musica. Difetti: non ce ne viene in mente nessuno, a parte che sa un po’ di Amici della De Filippi.
 
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Sibilla
maga, veggente, fattucchiera, sacerdotessa del Dio Fernando, indovina. La Sibilla aiuta l’esercito grazie alla magia curativa, ai filtri per l’erezione, alle pozioni rinvigorenti e custodisce le sostanze psicotrope. Il suo corrispettivo maschile è il Druido, anche se non gode di pari considerazione. Requisiti: veste talare lunga, cassetta del pronto soccorso, amuleti, tarocchi, carte da gioco, sigarette, cartine e filtri. Pregi: è una figura rispettata e temuta, e amministra gli additivi della truppa. Difetti: non si può accoppiare in quanto, essendo sacerdotessa, deve preservare la propria verginità. Viaggia a piedi.
 
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